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Lann - DUELISTA

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Lann - DUELISTA

Mensagem  Hamn em Sex Nov 19, 2010 5:13 pm




Lann é o primeiro personagem masculino de Vindictus, que se especializa em dual-espadas ou dual-lanças mais notavelmente. Seus ataques são rápidos, e no campo de batalha os seus inimigos ficam sem fôlego em seu turbilhão, aparentemente sem fim de golpes e empurrões. Porque ele confia em velocidade, Lann começa vestindo armadura leve. Como ele fica mais forte, ele aprende a usar armadura pesada, sem impedir seus movimentos rápidos.

Lann vem de noroeste. Ele deixou sua cidade natal quando foi destruída por Fomors Colhen e veio a se juntar aos mercenários Crimson Blade. Ele aposta toda a sua identidade de sua capacidade de ser vitorioso na batalha.


FUNÇÃO

Como o mais rápido melee combatente do grupo, é da responsabilidade da Lann para cortar e cortar, evitando danos. Ele pode utilizar as duas espadas gêmeas e uma lança dupla como as suas armas para causar dano. É uma explicação simples, mas é um pouco mais difícil do que parece. Como todas as classes, o poder Lann reside na habilidade da pessoa controlando ele.

SKILLS
__________________________
COMBAT:

Slip Dash Proficiency*
XE Skills (Lann)
Smash: Thousand Needles*
Nimble Dash*
Combat Mastery
Defense Mastery
Critical Hit
Gliding Fury
Fury Infusion**
Double Crescent*
Smash Mastery
Stone Skin
Windmill
Lightning Fury
__________________________
TRAINING

Meditation
Strength Mastery
Intelligence Mastery
Agility Mastery
Willpower Mastery
__________________________
SP

Paladin Transformation
Dark Knight Transformation
SP: Slashing High
SP: Berserker Spirit
SP: Furious Seven
__________________________
EQUIPAMENT

Cloth Armor Proficiency
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Plate Armor Proficiency
Twin Sword Mastery
Twin Spear Mastery
Secondary Weapon Mastery
Weight Endurance
__________________________
RESTORATION

Campfire
Life Flare
Combat Respiration
Standing Endurance
Health Mastery
Stamina Mastery
HP Potion Proficiency
__________________________
Twin Sword Smash Combos

Gut Stinger
Rising Crescent
Bear Blower
Twin Edge 450
Thousand Needles
__________________________
Twin Spear Smash Combos

Tail Piercing
Silent Hawk
Sudden Blast
Moon Splitter
3690 Hurricane

_________________
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Guia para lann's

Mensagem  Adilson_EX em Sab Dez 18, 2010 6:17 am

Lann Skill Guide

Este guia de skills foi feito para prevenir os chamados Lann's arruinados que poem seus APs em várias mas não úteis skills durante os primeiros leveis.

Quando isto diz "STORY" quer dizer que você pode adquirir a skill ou o skill book enquanto termina uma story ou completando uma quest. De qualquer jeito você pode comprar skillbooks da Ceara.

O tutorial não é certo, você pode escolher em seguir ou não o tuto, Vindictus não é um jogo que você tem que criar um novo char só por ter errado suas skills no começo.

____________

Lv.1

COMBAT MASTERY -> (D) Para Dual Spear Lann (Lann de lanças)
SLIP DASH -> (D) Para Dual Sword Lann (Lann de Espadas)

- Dual Sword: Se você planeja jogar com as espadas, é aconselhável colocar alguns APs em Slip Dash. porque você precisa de RANK D nisso para aprender a skill SLIP THROUGH.
- Dual Spear: Se você quer jogar com lanças, você não precisará de Slip Dash então apenas deixe ele no Rank F and coloque todo seu AP em Combat Mastery. (Eu não cou estar traduzindo a parte de Spear já que nós ainda não temos, mas fiquem no aguardo).

==========================================
Lv.5
==========================================
MEDITATION - STORY (Depois de completar o Dwynn's Request)
==========================================
Lv.8 (?)
==========================================
SMASH: THOUSAND NEEDLE - STORY
___________

- Padrão.

Não ponha APs em Meditation (Meditação).

- Dual Sword:

Se você colocou APs em Slip Dash para deixar Rank D, então ponha alguns APs em Combat Mastery já que isto tem efeito imediato no ataque normal e Rank C é prequisito do Spirit of Berserker.
Mas se você alcançou o Rank 9 do Thousand Needle, você pode soltar um ataque adicional que é muito foda e poderoso então se você quer investir nisso primeiro coloque uns APs em Thousand Needles.
Você não pode ir imediatamente para Rank 9, Classe A requer lv.20 e Rank 9 exige Lv.30, mas como eu disse, é um investimento inicial. No mesmo senso se o slip dash alcançar numeros Ranks você pode usar ativamente o tempo de invulnerabilidade em batalha. Se você planeja ser um expert em dual sword então você precisa conhecer como usar o tempo de invunerabilidade do Rank 6 do Slip Dash.
No caso Slip dash é a melhor skill em eficiencia comparado ao thousand needles mas mesmo assim esta skill ainda compensa muito então use-a.

==========================================
Lv.10
____________

- DUAL SWORD MASTERY
- CLOTHES ARMOR MASTERY
- LIGHT ARMOR MASTERY
- HEAVY ARMOR MASTERY
- SLIP THROUGH - STORY (Depois de completar o Decisive Battle)
- RESIST KNOCKDOWN - STORY (Depois de completar o Decisive Battle e o Third Request From Arnest)
____________

- Padrão:

A maioria dos Lanns vão usar Crimson Rage set em torno do Lv.10 e usar Blood Prince set pelo Lv. 32;

Considerando isto, é um conselho por algum AP em Heavy Armor Mastery para o rank C ou D.

- Light Armor Mastery: Não é necessário passando do Rank E.

- Dual Sword Mastery: Deixe pelo Rank D, o peso da arma não é lá um problema. Coloque os APs que viriam aqui para upar as armaduras e etc.
____________

- Dual Sword Lann:

Dual Bonespike Longsword (Lv.28) Apenas requere Rank E and Ikesha (Lv32) requere Lv D. Não ponha APs em Dual Sword Mastery, mas invista alguns em Heavy Armor Mastery para o set Blood Prince, coloque algum AP em Thousand Needle para a conexão com os Ataques normais ou mostre um pouco de carinho pelo seu Lann e ponha APs em Slip Dash para aumentar o seu tempo de invunerabilidade.

==========================================
Lv.14
==========================================
- PHYSICAL TRAINING -> D (A, eventualmente)
- INTELLIGENCE TRAINING
___________

- Padrão:

Lanns precisam esquivar a todo o custo então DEFENSE não é tão efetiva comparado com o AP que a skill requere, alguns preferem ter uma defesa extra mas é melhor por agora focar nas skills ofensivas primeiro. Dual Sword Lann: De novo vá por Slip Dash pelo tempo de invunerabilidade e continue upando o Thousand Needle pela super foda "connecting move".

==========================================
Lv.19
==========================================
CRITICAL HIT - STORY (Depois de completar o Cobold Chieftain) -> A
==========================================
Lv.20
==========================================
GLIDING FURY - STORY (Depois de completar The White Tyrant) -> A
==========================================
Lv.22
==========================================
AGILITY TRAINING (Alcance Rank A, bem depois...)
WILLPOWER TRAINING -> D (Eventualmente rank A)
SMASH MASTERY -> A
____________

- Padrão:

Quando você termina o Kobold Chieftain (Lv19) você adquire o CRITICAL HIT Story, se você terminar a batalha depois do chamado White Tyrant (White bear/Urso Branco) você adquire o GLIDING FURY Story.

Primeiramente, Critical Hit Rank D é um prequisito para o Gliding Fury então faça isso primeiro.
Depois que você aprender o Gliding Fury deixe-o Rank E.

A maioria das skills no Vindictus têm uma grande diferença de eficiência entre o Rank F e o E e assim gradualmente, Gliding Fury é uma ótma skill então coloque alguns APs para deixa-lo Rank E primeiro.

O level requirido para estas skills é 20 porém alguns são adquiridos por skill quests, então você poderá terminar com todas estas skills pelo level 21 ou 22, então você precisa comprar e levelar as skills abaixo do level 22 também,
Todas as skills são importantes então não entre em pânico (lol) Aqui vai um pensamento...:

- Primeiro de tudo, Critical Hit, Smash Mastery e Gliding Fury são Rank A não importa se você for Dual Sword ou eventualmente Dual Spear.
Então uma precisa por mais prioridade acima destas skills mas é dificil de falar com precisão. Por exemplo; você precisa de um ataque crítico (critical hit) para fazer o gliding fury então isto sugere que o critical hit precisa estar acima do gliding fury no top skills para serem upadas. Existem pessoas que põe APs em critical hit para alcançar o rank A, mas se você realmente joga vindictus, o terceiro smash do dual sword lann tem algum ataque crítico comum por causa do rank D do critical hit e o willpower bônus dos equipamentos e dos titles.
Também você não pode falar que você só causa dano com o Gliding fury é quase normal que você desperdiça ataques normais no ar para ativar o smash e acerta-lo ou usar slip dash e Double Crescent e sair correndo.
Mas SMASH MASTERY você se beneficia toda vez que você causa smash ataques.

Então não dá para comparar o que é melhor, pessoalmente para mim é Critical Hit > Smash Mastery > Gliding Fury.
- Gliding Fury é um poderoso ataque mesmo se for Rank E e você causa muito mais smash ataques do que o gliding fury propriamente dito, o que vai diferenciar é como você joga com o seu Lann.
___________

Também não é má ideia por uns APs nas Trainning Skills como o PHYSICAL / WILLPOWER / AGILITY TRAINING. Estas skills não precisam de tanto AP então é aconselhável deixa-los pelo RANK E ou D, como eu disse Rank E tem uma diferença imensa com o Rank F.
Não ponha APs em ITELLIGENCE TRAINING, você não precisa de cérebro, apenas músculos. (Eu concordo, o único cérebro que você precisa é o SEU, haha).

==========================================
Lv.24
==========================================
DUAL SPEAR MASTERY - STORY (Depois de adquirir a quest do "Broken Wand" do The Battle Hell Over The Gate) (Neste ponto do tutorial tudo pode mudar já que o server é beta e eles que escolhem os nomes que vão dar a praticamente tudo).
LIBERATE - STORY (O mesmo de cima) -> 9 (Dual Spear Lann)
DOUBLE CRESCENT -> 9 (DUAL SWORD LANN) - Dual Sword Lann:
Finalmente a skill DOUBLE CRESCENT!.

A skill DC (DOUBLE CRESCENT) é a skill que pode ser executada logo após o Slip Dash e é a skill que maisa causa dano do Dual Sword Lann. Se você alcançar o Rank 9 você pode usar até mesmo depois do SLIP THROUGH.

Se você investiu APs em Slip Dash (e usou bastante durante os combates) você vai achar o seu causador de dano máximo e aumentar em muito o dano que você causa executando DC durante o slip dash.

==========================================
Lv.26
==========================================
COMBAT BREATHING -> A
STONE SKIN
__________

- Padrão:

Finalmente COMBAT BREATHING.

Pergunte a qualquer Lann, ele vai dizer que esta é a skill mais importante entre todas as skills. Assim que você adquirir esta skill pare qualquer outro Rankup (vou usar isto invés de levelar) e ponha esta skill no RANK A.
__________

STONE SKILL:

Não é muito importante por agora, como eu mencionei antes, se você não rankup DEFENSE você não pode nem mesmo aprender esta skill. Training Skills | Lv26-38
O que fazer nas "Training skills" ?

Lv26-38

Lann precisa masterizar todas as training skills com excessão da INTELLIGENCE MASTERY.
Dentre todas STRENGTH MASTERY é a prioridade, depois (se quiser) WILLPOWER MASTERY que aumenta a chance de ataques criticos.
AGILITY MASTERY não tem muita diferença nas batalhas então pode ser masterizado até mesmo depois de willpower masteryRecovery Skills | Lv26-38
Lv26-38

COMBAT BREATHING, sem questionamento você PRECISA ter, se possível ponha Rank A e logo depois HP POTION MASTERY.
Se você está está confiante que não leva nenhum dano em batalha você não precisa masterizar o HP potion mastery mas é uma skill muito eficiente.

KNOCK DOWN RESIST e KNOCK OUT RESIST também são eficientes, KNOCK DOWN RESIST aumenta as chances de tempo de invunerabilidade então você pode conseguir uma situação onde você não morrerá tão facilmente.

HP MASTERY, STAMINA MASTERY requerem muito AP etão você pode começar a investir nelas depois de você rank up todas as outas skills primeiro.

CAMPFIRE é bastante útil e no rank A é SUPER útil contra bosses. Equipament Skills | Lv.26-38
Lv.26-38

Para Lanns que usam Spear é bom por só o o necessário em TWIN SPEAR MASTERY (leia-se o necessário pra usar a spear que você quer).

Os Lanns usam Heavy armor durante a metade da jornada e plate armor+heavy armor mais tarde por tanto aumente o Rank da Heavy Armor Proficiency e o Plate Armor Proficiency.

Ambos aumentam a durabilidade, a taxa de defesa e diminuem o peso das armadurasSP Skills | Lv.26-38
Lv.26-38

Agora você aprende SPIRIT OF BERSERKER, SLASHING HIGH e então o FURIOUS SEVEN.

Slashing High por enquanto não é o melhor para investir então é melhor por APs em Furious N.7 e depois Spirit of Berserker, mas você terá spirit of berserker antes de ter Furious N.7, então você poderia por AP em BERSERKER, mas de novo, você SÓ usará Furious, então invista nisso quando você consegui-lo.

Créditos: Vick


Última edição por Adilson_EX em Sab Dez 18, 2010 6:20 am, editado 1 vez(es)
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Dual Lancer

Mensagem  Adilson_EX em Sab Dez 18, 2010 6:20 am

Guia para Twin Spear Lann

Como conseguir:
Spear é a arma alternativa do personagem Lann; Você pode obter a quest para conseguir a skill Twin Spear Mastery no Lvl24 depois de completar algumas story quests em Ainle.
Complete a missão de Ainle "Hell Beyond the Door", consiga a "Broken Wand" da missão e dê isso para Ellis.
Marrec então terá a quest "Skill: Twin Spear Mastery" disponível.

_____________

Spear Smashs:
Lann têm cinco spears smashs, comparando com os seis da sword;

#1: Tail Piercing: Sprint Smash
#2 :Silent Hawk: LR
#3: Sudden Blast: LLR
#4: Moon Splitter: LLLR
#5: e o famoso 3960 Hurricane: LLLR (segure o R/para ativar gliding fury apenas fique apertando)

______________

Skills que Lann não necessita:

#1: Smash: Thousand Needles
#2: Double Crescent
#3: Cloth Armor Profiency
#4: Intelligence Mastery
#5: Meditation Investindo AP:
Skills Primárias:

#1: Fury Infusion: invista seu AP imediatamente nesta skill e não poupe esforços para conseguir Rank 9.
É a razão das spears serem tão poderosas. Usar esta skill em combate repõe toda a sua stamina e dá um bônus ataque muito bom.

#2: Smash Mastery e Critical Hit: Ponha as duas em Rank E o mais rápido possível, já que as duas necessitam de 30 AP para o rank E e dão um grande bônus. É a sua escolha em qual das duas você prefere trabalhar primeiro.

#3: Combat Respiration: A "essência" de se ter uma vantagem em campo, está skill deve ser trabalhada o mais rápido possível, vai evitar que você fique esperando sua stamina subir de novo enquanto seus companheiros continuam à atacar o mob/boss. Skills Secundárias:

#1: Gliding Fury: A skill secundária mais importante. Gliding Fury aumenta muito o dano, é colocada como skill secundária porque precisa da skill Critical Hit para ser liberada.

#2: Lightning Fury: (Requer Gliding Fury rank9). Os Lanns de spear aproveitam essa skill muito mais que os sword lanns, por causa do Fury Infusion. Esta skill deve ser maximizada, ela oferece outro gliding fury se o seu primeiro gliding fury for um critical.

#3: Strenght Mastery: Você pode conseguir um bônus str de 163 no Rank A.

#4: Light Armor Profiency: Rank up está skil pelo menos até Rank E (para o savage set).

#5: Heavy Armor Profiency: O seu primeiro set de armadura pesada será pelo Lvl.32 e já que o Lann é possibilitado de usar armaduras pesadas, não se esqueça de dar atenção à esta skill. Você pode investir AP até o rank A se quiser usar o Blood Prince Set, mas não é necessário graças à proxima skill.

#6: Weight Endurance: Esta skills é uma dádiva para os usuários do Lann. Esta skill irá te permitir que você use armaduras pesadas, rank up esta skill até você conseguir usar o set Blood Prince (referência).

#7: Plate Armor Profiency: Eventualmente você substituirá partes da heavy armor por plate armor, apenas rank up o necessário para usar a armadura.

#8: Twin Spear Mastery: Apenas rank up o necessário para usar sua spear e a próxima geração Skills Terciárias:

#1: Twin Sword Mastery: está skill apenas está aqui porque você necessita dela no rank D para obter a skill das spears.

#2: Combat Mastery: Apesar da maioria do dano vindo das lanças vir de smash, é "bom" ter esta skill, apenas porque é um dano extra.

#3: Willpower Mastery: está skill adiciona por volta de 3% de taxa crítica no dano a cada 200 willpower, o que é considerado menor que o que você conseguiria com o Critical Hit, por isso está skill é colocada como terciária.

#4: HP Potion Profiency: Esta skill é ótima e é barata para investir APs, ela aumenta o poder de cura de uma potion em 40% enquanto parado no rank A.

#5: Campfire: Campfire é esquecido por muitos players, no rank A ele dá absolutamente ótimos buffs e é barato para investir AP.

#6: Agility Mastery: Não é muito necessária, ela dá 1 de defesa a cada 2 agi, te ajuda a se recurar de um knock down mais rápido e ajuda na recuperação de stamina.

#7: Life Flame: Te ajuda a não ficar "incapacitado" em batalha, mas é uma skill absurdamente cara para investir AP comparando com outras skills.

#8: Standing Endurance: Reduz o tempo de recuperação de um knock down. SP Skills:
Ainda não estão disponíveis no Vindictus (com excessão do Slashing High).


#1: SP: Slashing High: Extremamente cara para rank up. Durante o hurricane 3960 o lann já tem "superarmor" que significa que ele não irá receber um knock down, então a única razão de se ter esta skill é por causa da stamina infinita por 15 segundos. Se você quer muito esta skill vá em frente, mas fique sabendo que ela custa 3 SP bars e Furious Seven é bem melhor.

#2: SP:Berserker Spirit: (requer Combat Mastery Rank C). Uma skill até que decente e em termos de AP não é cara, ela usa 1 barra de SP e por um período de tempo dá um pequeno buff de ataque. Não é lá essas coisas no rank F mas também não muda muita coisa no Rank A.

#3: SP:Furious Seven: A sua melhor SP skill. Ela custa 4 barras de SP (Estas barras de SP mais tarde estarão logo abaixo das de stamina).
Ela usa a skill gliding fury SETE vezes seguidas que podem ser controladas por você e também te dá invencibilidade enquando você a estiver usando assim como hurricane não é afetado com knock down. Esta skill é relativamente cara, mas vale a pena. Atenção.
No meio deste mesmo Tópico, possuem as skills básicas tanto para o Lann de espadas como o de lanças, por isso fica por sua conta o que você quer e o que você não quer para o seu Lann.
Este guia como o nome já diz apenas serve para te guiar durante a jornada de seu Lann, tentando aproveitar o máximo de suas horas jogando para conseguir AP.

Eu encerro por aqui a tradução dos guias do Lann para focar o da Evy, se vocês ficarem confusos e etc, ponham a dúvida no tópico de duvidas e eu estarei pesquisando no meu tempo livre para ajudar.

Boa sorte para todos Smile

Créditos: Vick
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Re: Lann - DUELISTA

Mensagem  Hydro em Qui Dez 30, 2010 1:08 pm

Questao na função das armas..
Sord: mais dano e astaques mais poderozos e seus combos derruba seu inimigo com mais facilidade..
Spear: alto nivel de critico seua combos matam bais seu inimigos e sabendo jogar pode tira uma barra de sangue de um boss com um sequencia de combos e buffs.
Adaga: mais agilidade e indespençavel para o famozo PvP..

Hydro
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Re: Lann - DUELISTA

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